YILMAZ ŞEN

3D

Yılmaz Şen (İstanbul, 1988)’in animasyon ve üç boyutlu tasarımlara olan ilgisi henüz Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi’nin Endüstri Ürünleri Tasarımı Bölümü’nde okurken başladı. Sanatçı, lisansını tamamladıktan sonra müzik festivalleri ve gece kulüpleri için sahne ve aydınlatma tasarımları yaparken bir yandan video jockey’lik yaptı.
2016 yılında Kopenhag’a yerleşen sanatçının, 2017’den beri odağında animasyon ve görsel efektler var. Şen, bugüne kadar bu alanda, Balenciaga, MTV ve Nike gibi markalarla çalıştı.
Yılmaz Şen, eserlerinde insan algısının subjektifliği ve alternatif gerçeklik konularını derinlemesine işliyor. Sanatçının eserlerinin temelini öngörülemezlik olgusu, gerçeklik algısı ve hareket tasarımı kavramları oluşturuyor.
Eserlerinin büyük bir bölümü hareketli görsellerde oluşuyor; üretim ve araştırma aşamalarında ise çoğunlukla dijital görselleştirme tekniklerine başvuruyor.

2020, Variations, kişisel sergi, Pilevneli Gallery, İstanbul, Türkiye
2020, Neo Shibuya Tv, karma sergi, Shibuya Square, Tokyo, Japonya
2019, Post3D, karma sergi, Electromuseum, Moskova, Rusya
2018, Social Service Club, karma sergi, Kopenhag, Danimarka
2017, FELT SuperHD2, karma sergi, Superchief Gallery, New York, ABD
2017, Spamm Power, karma sergi, Parsons Gallery, Paris, Fransa
2017, Spamm Power, karma sergi, Winchester School of Art, Winchester, Birleşik Krallık
2013 - Recurrence, karma sergi, Kulüp Külah, İstanbul, Türkiye

Yılmaz Şen (İstanbul, 1988)’in animasyon ve üç boyutlu tasarımlara olan ilgisi henüz Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi’nin Endüstri Ürünleri Tasarımı Bölümü’nde okurken başladı. Sanatçı, lisansını tamamladıktan sonra müzik festivalleri ve gece kulüpleri için sahne ve aydınlatma tasarımları yaparken bir yandan video jockey’lik yaptı.
2016 yılında Kopenhag’a yerleşen sanatçının, 2017’den beri odağında animasyon ve görsel efektler var. Şen, bugüne kadar bu alanda, Balenciaga, MTV ve Nike gibi markalarla çalıştı.
Yılmaz Şen, eserlerinde insan algısının subjektifliği ve alternatif gerçeklik konularını derinlemesine işliyor. Sanatçının eserlerinin temelini öngörülemezlik olgusu, gerçeklik algısı ve hareket tasarımı kavramları oluşturuyor.
Eserlerinin büyük bir bölümü hareketli görsellerde oluşuyor; üretim ve araştırma aşamalarında ise çoğunlukla dijital görselleştirme tekniklerine başvuruyor.

2020, Variations, kişisel sergi, Pilevneli Gallery, İstanbul, Türkiye
2020, Neo Shibuya Tv, karma sergi, Shibuya Square, Tokyo, Japonya
2019, Post3D, karma sergi, Electromuseum, Moskova, Rusya
2018, Social Service Club, karma sergi, Kopenhag, Danimarka
2017, FELT SuperHD2, karma sergi, Superchief Gallery, New York, ABD
2017, Spamm Power, karma sergi, Parsons Gallery, Paris, Fransa
2017, Spamm Power, karma sergi, Winchester School of Art, Winchester, Birleşik Krallık
2013 - Recurrence, karma sergi, Kulüp Külah, İstanbul, Türkiye

FİLTREYİ TEMİZLE